En esta página se ha hablado mucho de lo que nos dejó la década anterior. Ahora voy a intentar hacer algo más difícil, esto es, predecir lo que ocurrirá en la década que ahora empieza, centrándome sólo en lo que nos deparará la tecnlogía. Puede que no acierte en nada, pero soñar es gratis:
Declive de la telefonía clásica
Con el tiempo irán bajando cada vez más las tarifas de redes de datos para móviles (GPRS, 3G o lo que venga) con lo que empezarán a contratarse con naturalidad por los abonados. Los usuarios más jóvenes irán prodigando la mensajería instantánea ejecutando Messenger o GoogleTalk para móviles en detrimento de los SMS, mientras que el resto irá haciendo uso de versiones móviles de Skype para hacer llamadas de voz. Llegará un momento en el que el grueso de usuarios que hagan llamadas por línea de datos representará un porcentaje considerable que engullirá al resto. Desaparecen así conceptos como "franja horaria" u "operador" a la hora de tarificar, habrá llamadas gratuitas todo el tiempo y para todas las compañías, incluso al extranjero. La telefonía fija pasará a ser, por este motivo, más cara que la móvil por lo que, en este escenario, es muy probable que hasta los teléfonos fijos se vean reemplazados por terminales básicos de voz ip en los hogares.
TV y radio IP
Televisión y radio tradicionales empiezan a ser medios desfasados para los contenidos pregrabados ¿por qué estar pegados a la tele a la hora que decidan las emisoras si podemos ver nuestra serie favorita cuando queramos vía streaming? ¿por qué escuchar "lo que pongan" en Los 40 Principales si podemos crear emisoras personalizadas en Internet? Ya están apareciendo en el mercado las primeras televisiones con conexión WiFi, lo siguiente será la incorporación de aplicaciones especiales para páginas como Youtube o Daily Motion, de tal manera que, al final, el mando de nuestra tele pasará de tener las opciones "Analógico" y "Digital" a tener "Digital" y "Youtube", al tiempo que los reproductores de radio tendrán "AM", "FM" y "Spotify". Ello no quiere decir que la tele y la radio tradicional vayan a morir, todavía son y serán por mucho tiempo los medios más estables de difusión de eventos en directo, pero para emisión en diferido tienen los días contados.
Informatización de los automóviles
Cierto que los coches ya tienen bastante electrónica, pero esto es sólo el comienzo. Extras como el navegador, el reproductor de audio digital, el sensor de aparcamiento, el manos libres para el teléfono o el ordenador de a bordo vendrán de serie en los modelos más baratos y en las gamas más bajas. Todo ello estará sincronizado: por ejemplo, el navegador "hablará" a través de los altavoces del equipo de música y avisará de la estación de servicio más cercana ante la falta de combustible. El hecho de que el coche avise ante cualquier incidencia en el vehículo, como presión de neumáticos o nivel de aceite, no será ningún lujo y la parte electrónica de los coches será para los conductores tan importante como, por ejemplo, el motor, es decir, Seat destacará que sus coches incorporan motor alemán y microelectrónica japonesa.
Boom de las ventas por Internet
El boca a boca y el relevo generacional hará que casi todo el mundo haya comprado alguna vez por Internet, con lo que el tradicional miedo a la tienda virtual desaparecerá. Más y más comercios se harán fuertes en este mercado, lo cual hará que desaparezcan los oligopolios actuales, que pemiten, por ejemplo, que un multicines pueda vender las entradas más caras por Internet que en taquilla, por razones tan absurdas como que "el espectador no tiene que esperar colas". Cuando la competencia aumente, habrá que bajar precios: los empresarios no tendrán más remedio que admitir que, para ellos, la venta por Internet es muchísimo más barata (requiere menos personal asalariado, menos intermediarios) y ventajosa (el cliente compra más rápido, no se lo piensa tanto), por lo que bajará el producto para hacerlo más competitivo. Al final las tiendas físicas serán mucho más caras y se limitarán a vender alimentos y productos que el usuario prefiere manipular antes de comprar.
Desaparición de los discos blandos
El reciente invento del disco Blu-Ray no obedece tanto a la necesidad de los usuarios de poder adquirir contenidos de alta definición como al deseo de los distribuidores de frenar el avance tecnológico manteniendo un modelo de negocio obsoleto que no han sabido/querido/podido (táchese lo que no proceda) superar. Pero este modelo no puede mantenerse infinitamente, porque la tecnología ya permite que los contenidos de alta definición se transmitan con fluidez a distancia, eliminando la necesidad de que estos contenidos se almacenen en un soporte físico y se entreguen en mano, lo cual se traduce en un comercio más rápido y más barato (nótese que este cambio va unido con el punto anterior). Desaparecerán los reproductores domésticos de CD, DVD, Blu-Ray, etc. quedando únicamente los discos duros multimedia, aunque tampoco éstos serán el futuro: los servicios de almacenamiento de contenidos personales masivos como GMail o Flickr irán dando más espacio (si cabe) a los usuarios y mayor velocidad de transferencia, habiendo tanto de lo uno y de lo otro que al usuario le dará igual que sus archivos estén en un disco duro local o en Internet, con la diferencia de que el almacenamiento en servidores externos ofrece, además, mecanismos de copia de seguridad que el disco duro del usuario no tiene. Todos nuestros contenidos digitales estarán custodiados por terceros de manera segura y semigratuita.
Domótica
La burbuja inmobiliaria ha hecho que este cambio venga con mucho retraso. Hasta hace poco, las casas se vendían con asombrosa facilidad, por lo que el vendedor no tenía que ofrecer nada especial al cliente. Las innovaciones en el mercado de la vivienda tan sólo han surgido con el fin de encontrar maneras de construir casas a mayor velocidad, pero nadie ha estudiado cómo ofrecer productos más atractivos para el comprador (tal y como han hecho en el resto de mercados). El crack inmobiliario reclama innovaciones en el sector, y la forma más segura de innovar es echar mano de una tecnología probada desde hace años. La domótica empezará a usarse en los hogares medios, permitiendo que el hogar de cualquiera (no sólo la de los geeks millonarios) pueda ser "gestionado" en remoto desde un teléfono móvil o una página web, pudiendo realizar acciones como encender luces, bajar persianas o regular la temperatura de la nevera.
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domingo, 28 de febrero de 2010
lunes, 4 de enero de 2010
hablemos de videoconsolas
Publicado por el sibarita
RAMON RAMIREZ
a las
12:16
Antes que nada voy a dar mis felicitaciones a todos por la entrada al año nuevo y mis disculpas por hacerme de rogar en esta nueva entrada para este nuestro blog, vamos a lo que vamos.
Hoy os voy a dar unas indicaciones para que los que se quieran comprar una videoconsola y no estén muy seguros de lo que vayan a comprar que sepan a lo que atenerse antes de, porque una vez comprada no vale decir: “joder esto no lo sabia” o “sus muertos, eso vale este juego?”.
Lo primero que voy a indicar en mi comparativa es que yo voy a hacer la comparativa de dos videoconsolas, la ps3 y la xbox360, os preguntareis porque no lo hago con la wii…. fácil, no la considero una videoconsola. Es mas bien un juego interactivo de mesa, como cuando se jugaba al “ATMOSFEAR”, en el que salía un tio en la tele y te daba sustos, os acordáis?, pues eso, esa “videoconsola” se saca para jugar con los amigos (igual que el monopoly), y te entretiene los primeros 15 minutos cuando aprendes a manejar el mando, después es tedioso y repetitivo, además de que la calidad de los gráficos me recuerdan mas a una master sistem II pero con mandos inalámbricos. “Espera, espera que puedes jugar al Virtual Tennis y es una pasada”, vamos a ver, para jugar al tennis coges una raqueta y te vas a jugar al tenis, o cuando quieres correr te pones la wii fit y te pones a correr encima de ella, no?, pues eso ( esto me recuerda al juego virtual de cortar el césped de los simpson), que si que la puedes piratear y jugar gratis en Internet y que eso no lo tiene las demás, pues ya tiene un punto a favor de la WII, alguno mas?, no?, en fin terminemos diciendo que hay que tener mucho cuidado cuando hablas de la WII porque si te oye un maniaco nintendero, te persigue por toda la calle con los nunchakus de la WII, para darte en la cabeza.

PROXIMO JUEGO PARA LA WII
Vamos al turrón caballeros vamos a indicar las cosas que no os explican en las demás comparativas:
1º - Los mandos.- Cuando coges un mando de la XBOX 360 tienes un mando duro con una ergonomía mejor que la de la PS3 pero mucho mas pesada, en cambio la de la PS3 son mas ligeros y no te cansan tanto como la XBOX, aunque si es verdad que los que tengan un muestrario de pollas en vez de dedos la PS3 es mas incomoda. Otra cosa que hay que saber es que el mando de la XBOX no te viene con batería, has de comprársela aparte (15 €) y además de un cable como el de la PS3 para cargarla (20 € cable + batería) si tienes dos mandos pues ya son 40 € mas que has de gastarte para cargar la batería de los mandos. Otra cosa importante es que el cable de la PS3 solo tiene 1,5 metros mientras que el de la XBOX tiene 3 metros y te deja jugar en el sofá sentado mientras carga, la PS3 al tener el cable tan chico no te llega al sofá (o si según te mida el salón)

EVOLUCION DE LOS MANDOS.
2º.- Internet.- La gran estafa de la XBOX, para poder jugar en Internet has de gastarte 60 € al año para jugar, cosa distinta para la PS3 que es gratis, aunque si es verdad que la tienda de videojuegos on line que tiene la XBOX se mea en la oreja a la PS3 ya que tiene muchísima mas variedad de juegos la XBOX que la PS3, con juegos tan emblemáticos como: WORMS, METAL SLUG 3, FATAL FURY, etc.(también cuestan dinero pero mucho menos). Hay que tener en cuenta que todos los juegos antiguos de la xbox están para descargarse cosa que lo hecho en falta en la ps2 (una buena partida a los micromachines con 4 jugadores que viejos tiempos, snif)

MICROMACHINES V4
3º.- Los juegos: No vamos a hablar de calidad gráfica ni de colores ni pollas en vinagre porque estaríamos hablando horas, hablaremos de colección de unos juegos y otros, lógicamente xbox al llevar mas tiempo en el mercado tiene unos pocos mas juegos que la PS3 pero de dudosa calidad, ya que al ser los primeros estaban experimentando y no valen ni un euro, pero ahora hay juegos en uno y otro lado que son geniales, podemos hablar para la PS3 de: Kill zone 2, God of War 3, etc. Para XBOX: GEar of war 2, la saga Halo, etc.
4º.- El futuro.-Podemos ver que la ultima convención de videoconsolas PS3 nos mostró un consolador luminoso en forma de mando para poder jugar con los movimientos de la persona (recemos una oración por la muerte de la WII, R.I.P.), y una cámara que capta los movimientos de la persona y reconoce la voz para jugar con la XBOX sin ningún tipo de mando (Project Natal, buscarlo en San Google), ninguna de las dos opciones me termina de gustar, la de la PS3 sigue siendo el mando de la WII y en la XBOX, que vas a hacer cuando juegues con uno de coches para acelerar y frenar al mismo tiempo y manejar bien el volante (tendremos pinta de tontos cuando nos pongamos enfrente de la tele)

5º.- La utilización como Media Center.- Lo cualo? Que me estas contando?, pues si una cosa que poca gente le puede sacar todo el partido necesario. Vamos a ver si vosotros os compráis una videoconsola lógicamente la pondréis junto a la televisión, (no serviría de mucho si lo conectas a un microondas), pues gracias al media center que tienen incorporado las videoconsolas te puedes conectar a tu ordenador vía wifi (siempre y cuando el ordenador que tengas es potente y con Windows) y ver las películas y escuchar la música que tengas en tu ordenador por STREAMING, con la ps3 se ha probado y utilizado, pero no con satisfacción porque ya que el probador no tiene un ordenador potente y las películas se cortaban e iban a trompicones, cosa que no pasaba con la XBOX principalmente porque la hijadeputa no dejaba que te conectases al ordenador y no poder utilizar de esta forma el media center de Windows.
6º.- Otras características – Para terminar comentaremos otras cosas de las videoconsolas, la interfaz de XOBX, es mas estilada y con mejor tratamiento que la de la PS3, ya que también puedes crear un Avatar para que se parezca un poco a ti (el mio es alto, delgado y musculoso, vamos como si estuviera viendo un espejo). La XBOX suena bastante pero con el sonido de la música de los videojuegos ni te enteras. Otra cosa importante es que si tienes psp puedes utilizarla conjunta a la PS3 en algunos juegos (he oído que se puede utilizar como espejo retrovisor en los juegos de coches).
En fin espero que os haya gustado y no critiquéis mucho que los reyes magos os van a traer carbón.
Hoy os voy a dar unas indicaciones para que los que se quieran comprar una videoconsola y no estén muy seguros de lo que vayan a comprar que sepan a lo que atenerse antes de, porque una vez comprada no vale decir: “joder esto no lo sabia” o “sus muertos, eso vale este juego?”.
Lo primero que voy a indicar en mi comparativa es que yo voy a hacer la comparativa de dos videoconsolas, la ps3 y la xbox360, os preguntareis porque no lo hago con la wii…. fácil, no la considero una videoconsola. Es mas bien un juego interactivo de mesa, como cuando se jugaba al “ATMOSFEAR”, en el que salía un tio en la tele y te daba sustos, os acordáis?, pues eso, esa “videoconsola” se saca para jugar con los amigos (igual que el monopoly), y te entretiene los primeros 15 minutos cuando aprendes a manejar el mando, después es tedioso y repetitivo, además de que la calidad de los gráficos me recuerdan mas a una master sistem II pero con mandos inalámbricos. “Espera, espera que puedes jugar al Virtual Tennis y es una pasada”, vamos a ver, para jugar al tennis coges una raqueta y te vas a jugar al tenis, o cuando quieres correr te pones la wii fit y te pones a correr encima de ella, no?, pues eso ( esto me recuerda al juego virtual de cortar el césped de los simpson), que si que la puedes piratear y jugar gratis en Internet y que eso no lo tiene las demás, pues ya tiene un punto a favor de la WII, alguno mas?, no?, en fin terminemos diciendo que hay que tener mucho cuidado cuando hablas de la WII porque si te oye un maniaco nintendero, te persigue por toda la calle con los nunchakus de la WII, para darte en la cabeza.

PROXIMO JUEGO PARA LA WII
Vamos al turrón caballeros vamos a indicar las cosas que no os explican en las demás comparativas:
1º - Los mandos.- Cuando coges un mando de la XBOX 360 tienes un mando duro con una ergonomía mejor que la de la PS3 pero mucho mas pesada, en cambio la de la PS3 son mas ligeros y no te cansan tanto como la XBOX, aunque si es verdad que los que tengan un muestrario de pollas en vez de dedos la PS3 es mas incomoda. Otra cosa que hay que saber es que el mando de la XBOX no te viene con batería, has de comprársela aparte (15 €) y además de un cable como el de la PS3 para cargarla (20 € cable + batería) si tienes dos mandos pues ya son 40 € mas que has de gastarte para cargar la batería de los mandos. Otra cosa importante es que el cable de la PS3 solo tiene 1,5 metros mientras que el de la XBOX tiene 3 metros y te deja jugar en el sofá sentado mientras carga, la PS3 al tener el cable tan chico no te llega al sofá (o si según te mida el salón)

EVOLUCION DE LOS MANDOS.
2º.- Internet.- La gran estafa de la XBOX, para poder jugar en Internet has de gastarte 60 € al año para jugar, cosa distinta para la PS3 que es gratis, aunque si es verdad que la tienda de videojuegos on line que tiene la XBOX se mea en la oreja a la PS3 ya que tiene muchísima mas variedad de juegos la XBOX que la PS3, con juegos tan emblemáticos como: WORMS, METAL SLUG 3, FATAL FURY, etc.(también cuestan dinero pero mucho menos). Hay que tener en cuenta que todos los juegos antiguos de la xbox están para descargarse cosa que lo hecho en falta en la ps2 (una buena partida a los micromachines con 4 jugadores que viejos tiempos, snif)

MICROMACHINES V4
3º.- Los juegos: No vamos a hablar de calidad gráfica ni de colores ni pollas en vinagre porque estaríamos hablando horas, hablaremos de colección de unos juegos y otros, lógicamente xbox al llevar mas tiempo en el mercado tiene unos pocos mas juegos que la PS3 pero de dudosa calidad, ya que al ser los primeros estaban experimentando y no valen ni un euro, pero ahora hay juegos en uno y otro lado que son geniales, podemos hablar para la PS3 de: Kill zone 2, God of War 3, etc. Para XBOX: GEar of war 2, la saga Halo, etc.
4º.- El futuro.-Podemos ver que la ultima convención de videoconsolas PS3 nos mostró un consolador luminoso en forma de mando para poder jugar con los movimientos de la persona (recemos una oración por la muerte de la WII, R.I.P.), y una cámara que capta los movimientos de la persona y reconoce la voz para jugar con la XBOX sin ningún tipo de mando (Project Natal, buscarlo en San Google), ninguna de las dos opciones me termina de gustar, la de la PS3 sigue siendo el mando de la WII y en la XBOX, que vas a hacer cuando juegues con uno de coches para acelerar y frenar al mismo tiempo y manejar bien el volante (tendremos pinta de tontos cuando nos pongamos enfrente de la tele)

5º.- La utilización como Media Center.- Lo cualo? Que me estas contando?, pues si una cosa que poca gente le puede sacar todo el partido necesario. Vamos a ver si vosotros os compráis una videoconsola lógicamente la pondréis junto a la televisión, (no serviría de mucho si lo conectas a un microondas), pues gracias al media center que tienen incorporado las videoconsolas te puedes conectar a tu ordenador vía wifi (siempre y cuando el ordenador que tengas es potente y con Windows) y ver las películas y escuchar la música que tengas en tu ordenador por STREAMING, con la ps3 se ha probado y utilizado, pero no con satisfacción porque ya que el probador no tiene un ordenador potente y las películas se cortaban e iban a trompicones, cosa que no pasaba con la XBOX principalmente porque la hijadeputa no dejaba que te conectases al ordenador y no poder utilizar de esta forma el media center de Windows.
6º.- Otras características – Para terminar comentaremos otras cosas de las videoconsolas, la interfaz de XOBX, es mas estilada y con mejor tratamiento que la de la PS3, ya que también puedes crear un Avatar para que se parezca un poco a ti (el mio es alto, delgado y musculoso, vamos como si estuviera viendo un espejo). La XBOX suena bastante pero con el sonido de la música de los videojuegos ni te enteras. Otra cosa importante es que si tienes psp puedes utilizarla conjunta a la PS3 en algunos juegos (he oído que se puede utilizar como espejo retrovisor en los juegos de coches).
En fin espero que os haya gustado y no critiquéis mucho que los reyes magos os van a traer carbón.
domingo, 13 de diciembre de 2009
Cinco requisitos de un dispositivo electrónico
Publicado por el sibarita
Manué
a las
18:05
Nunca me han gustado las publicaciones "especializadas" en tecnología en las que, a la hora de evaluar un producto, se limitan a parafrasear las características técnicas que promete el vendedor, y no se centran en los pros y contras de su uso diario. Lo que verdaderamente importa de muchos consumibles electrónicos es algo más que capacidades de almacenamiento o tasas de transferencia, a menudo son características que saltan a la vista pero que no figuran en los catálogos.
1. Pequeño y ligero
Cuanto más pequeño y ligero es el producto, mejor para el consumidor. Esto es aplicable a cualquier cosa, electrónica o no, pero los productos electrónicos ofrecen la oportunidad de sacrificar las características técnicas para invertir en un diseño más reducido. Por ejemplo, si vamos a comprar un disco duro externo no vale la pena gastar un dineral en aquél que ofrezca una enorme capacidad de almacenamiento pero sea un trasto enorme y pesado porque, a la larga, su capacidad habrá quedado anticuada y encima será un cacharro poco manejable del que estaremos arrepentidos. Es mejor comprar, por el mismo precio (o incluso menos), un disco de la mitad de capacidad pero de tamaño mínimo porque, por limitado que parezca, siempre será un accesorio versátil que podamos llevar donde queramos sin que se note.
Es curioso porque la obsesión por la última tecnología hace que muchos consumidores no consideren el tamaño de artículos en los que, precisamente, el tamaño es fundamental. Véanse, por ejemplo, los portátiles ultrasofisticados con pantallas panorámicas gigantes. Un portátil, por definición, debe ser cómodo de transportar, cuando es tan grande que no facilita su transporte, entonces es mejor comprarse un PC de sobremesa. Otro ejemplo: las cámaras compactas digitales con montones de funcionalidades pero mayores que una réflex. Todas esas funcionalidades se quedarán obsoletas en cuestión de meses, para entonces tampoco será una cámara compacta que podamos llevar en el bolsillo, que es donde está la gracia.
2. Ergonómico
Se trata de que el diseño de un aparato esté al servicio de la manera en la que se utiliza y no al revés. En casa tengo un disco duro LaCie diseñado por Porsche, del que concluyo que el fabricante de automóviles debería haberse dedicado en exclusividad a diseñar deportivos y olvidarse de los discos duros: el botón para encenderlo está en la parte trasera y el led de encendido en la delantera; es pesado, con carcasa rígida y con pronunciadas aristas, lo cual no da sensación de robustez, al contrario, parece que no sea capaz de absorber los golpes; no se alimenta por USB y la fuente de alimentación es enorme, con un cable endiabladamente rígido, etc. Hay portátiles que tienen dos palanquitas para abrirlos, una a cada lado, con lo cual tienes que usar las dos manos para levantar la tapa, y no puedes hacerlo, por ejemplo, si estás quedando con un amigo por teléfono y, a la vez, quieres consultar en internet dónde está el bar en el que vais a tomaros el gin-tonic. Mientras los usuarios no den importancia a estos fallos los fabricantes seguirán cometiéndolos.
La ergonomía, en ocasiones, puede contradecir al punto anterior, ya que hay casos en los que conviene que un aparato no sea demasiado pequeño. El Nokia 7380 es un teléfono móvil vanguardista y muy bonito que no tiene teclado, lo que hace que cueste muchísimo escribir un SMS, una funcionalidad que es básica para su público potencial. Otro tanto podemos decir de muchos ultraportátiles, tan reducidos que nos quedaremos ciegos mirando la pantalla y nos costará utilizar su teclado con velocidad.
3. Compacto
Lo ideal es que un artilugio tenga un acabado más o menos cúbico sin articulaciones, ni partes salientes, ni diferentes módulos (a menos que esos módulos tenga funcionalidad por sí solos, o que el módulo principal pueda funcionar sin ellos). Esto es deseable por varias razones, la primera porque de lo contrario el aparato es más difícil de guardar, y más susceptible de romperse. Por ejemplo, nunca me han gustado los móviles articulados que hay que abrir para usar, ya que se pueden partir. Tampoco los que tienen la antena exterior, ya que dificultan llevarlos en el bolsillo.
Otra razón es que no tiene sentido que un aparato conste de varios módulos separados si necesitamos unirlos todos para que funcionen. Por ejemplo, es normal que un portátil tenga el adaptador de alimentación fuera del aparato, porque el portátil puede funcionar sin estar conectado a corriente alterna. Sin embargo, no tiene ningún sentido que una impresora tenga la fuente de alimentación fuera, cuando el fabricante hace esto, no está pensando en el usuario, sino en la pasta que se ahorra no teniendo que diseñar una impresora para los diferentes tipos de voltaje del mundo. Es curioso que, en ese sentido, los proveedores de tecnología están dando un paso atrás: en los ochenta, todas los fabricantes de radiocassettes portátiles integraban el adaptador dentro del aparato, ahora se está volviendo a un modelo mucho más antiguo, cuando los televisores venían con un transformador enorme, al que había que conectar.
4. Bueno en sus funciones
Hay que tener muy presente para qué compramos algo y procurar que lo que compramos cumpla bien esa función y olvidarnos de los extras. Son absurdos, por ejemplo, los móviles con cámara de fotos con un montón de megapixels, primero porque un móvil no sirve para hacer fotos y segundo porque un móvil nunca hace buenas fotos, por más megapixels que tenga, ya que sus fabricantes invierten en telecomunicaciones, no en ópticas ni en diafragmas. Es cierto que hoy en día hay móviles realmente buenos reproduciendo música o películas, pero valen la pena sólo si ofrecen buena cobertura, buena autonomía y un interfaz que permita llamar (y navegar) con facilidad.
5. Usable a distancia
Es cierto que en la actualidad el joystick de las videoconsolas (no me refiero sólo a la Wii) es algo en el que se invierte tanto o más tiempo que en la unidad central, y el resultado se agradece. Gracias a las tecnologías inalámbricas muchos aparatos proporcionan aplicaciones web que permiten su uso y administración de una manera más o menos sencilla. Pero no hay, ni mucho menos, que bajar la guardia, ya que si hay algo de verdad importante en cualquier hogar occidental es el mando a distancia de los equipos domésticos, sin duda, uno de los inventos más importantes en la historia de la electrónica de consumo. El mando es un cacharro de cuyo diseño debería depender enormemente el éxito o el fracaso, por ejemplo, de un televisor, pero es algo en lo que nadie suele pensar cuando compra una tele de plasma gigante. Jamás en toda mi vida y en ningún lugar del mundo he ido a una gran superficie donde los vendedores enseñen los mandos a distancia a los clientes de la sección de imagen y sonido. Mientras esto sea así, que no nos extrañe que muchos fabricantes sigan trabajando en la tele más llamativa del centro comercial, y no reparen en que su mando es confuso o trae decenas de teclas que nadie va a usar.
1. Pequeño y ligero
Cuanto más pequeño y ligero es el producto, mejor para el consumidor. Esto es aplicable a cualquier cosa, electrónica o no, pero los productos electrónicos ofrecen la oportunidad de sacrificar las características técnicas para invertir en un diseño más reducido. Por ejemplo, si vamos a comprar un disco duro externo no vale la pena gastar un dineral en aquél que ofrezca una enorme capacidad de almacenamiento pero sea un trasto enorme y pesado porque, a la larga, su capacidad habrá quedado anticuada y encima será un cacharro poco manejable del que estaremos arrepentidos. Es mejor comprar, por el mismo precio (o incluso menos), un disco de la mitad de capacidad pero de tamaño mínimo porque, por limitado que parezca, siempre será un accesorio versátil que podamos llevar donde queramos sin que se note.
Es curioso porque la obsesión por la última tecnología hace que muchos consumidores no consideren el tamaño de artículos en los que, precisamente, el tamaño es fundamental. Véanse, por ejemplo, los portátiles ultrasofisticados con pantallas panorámicas gigantes. Un portátil, por definición, debe ser cómodo de transportar, cuando es tan grande que no facilita su transporte, entonces es mejor comprarse un PC de sobremesa. Otro ejemplo: las cámaras compactas digitales con montones de funcionalidades pero mayores que una réflex. Todas esas funcionalidades se quedarán obsoletas en cuestión de meses, para entonces tampoco será una cámara compacta que podamos llevar en el bolsillo, que es donde está la gracia.
2. Ergonómico
Se trata de que el diseño de un aparato esté al servicio de la manera en la que se utiliza y no al revés. En casa tengo un disco duro LaCie diseñado por Porsche, del que concluyo que el fabricante de automóviles debería haberse dedicado en exclusividad a diseñar deportivos y olvidarse de los discos duros: el botón para encenderlo está en la parte trasera y el led de encendido en la delantera; es pesado, con carcasa rígida y con pronunciadas aristas, lo cual no da sensación de robustez, al contrario, parece que no sea capaz de absorber los golpes; no se alimenta por USB y la fuente de alimentación es enorme, con un cable endiabladamente rígido, etc. Hay portátiles que tienen dos palanquitas para abrirlos, una a cada lado, con lo cual tienes que usar las dos manos para levantar la tapa, y no puedes hacerlo, por ejemplo, si estás quedando con un amigo por teléfono y, a la vez, quieres consultar en internet dónde está el bar en el que vais a tomaros el gin-tonic. Mientras los usuarios no den importancia a estos fallos los fabricantes seguirán cometiéndolos.
La ergonomía, en ocasiones, puede contradecir al punto anterior, ya que hay casos en los que conviene que un aparato no sea demasiado pequeño. El Nokia 7380 es un teléfono móvil vanguardista y muy bonito que no tiene teclado, lo que hace que cueste muchísimo escribir un SMS, una funcionalidad que es básica para su público potencial. Otro tanto podemos decir de muchos ultraportátiles, tan reducidos que nos quedaremos ciegos mirando la pantalla y nos costará utilizar su teclado con velocidad.
3. Compacto
Lo ideal es que un artilugio tenga un acabado más o menos cúbico sin articulaciones, ni partes salientes, ni diferentes módulos (a menos que esos módulos tenga funcionalidad por sí solos, o que el módulo principal pueda funcionar sin ellos). Esto es deseable por varias razones, la primera porque de lo contrario el aparato es más difícil de guardar, y más susceptible de romperse. Por ejemplo, nunca me han gustado los móviles articulados que hay que abrir para usar, ya que se pueden partir. Tampoco los que tienen la antena exterior, ya que dificultan llevarlos en el bolsillo.
Otra razón es que no tiene sentido que un aparato conste de varios módulos separados si necesitamos unirlos todos para que funcionen. Por ejemplo, es normal que un portátil tenga el adaptador de alimentación fuera del aparato, porque el portátil puede funcionar sin estar conectado a corriente alterna. Sin embargo, no tiene ningún sentido que una impresora tenga la fuente de alimentación fuera, cuando el fabricante hace esto, no está pensando en el usuario, sino en la pasta que se ahorra no teniendo que diseñar una impresora para los diferentes tipos de voltaje del mundo. Es curioso que, en ese sentido, los proveedores de tecnología están dando un paso atrás: en los ochenta, todas los fabricantes de radiocassettes portátiles integraban el adaptador dentro del aparato, ahora se está volviendo a un modelo mucho más antiguo, cuando los televisores venían con un transformador enorme, al que había que conectar.
4. Bueno en sus funciones
Hay que tener muy presente para qué compramos algo y procurar que lo que compramos cumpla bien esa función y olvidarnos de los extras. Son absurdos, por ejemplo, los móviles con cámara de fotos con un montón de megapixels, primero porque un móvil no sirve para hacer fotos y segundo porque un móvil nunca hace buenas fotos, por más megapixels que tenga, ya que sus fabricantes invierten en telecomunicaciones, no en ópticas ni en diafragmas. Es cierto que hoy en día hay móviles realmente buenos reproduciendo música o películas, pero valen la pena sólo si ofrecen buena cobertura, buena autonomía y un interfaz que permita llamar (y navegar) con facilidad.
5. Usable a distancia
Es cierto que en la actualidad el joystick de las videoconsolas (no me refiero sólo a la Wii) es algo en el que se invierte tanto o más tiempo que en la unidad central, y el resultado se agradece. Gracias a las tecnologías inalámbricas muchos aparatos proporcionan aplicaciones web que permiten su uso y administración de una manera más o menos sencilla. Pero no hay, ni mucho menos, que bajar la guardia, ya que si hay algo de verdad importante en cualquier hogar occidental es el mando a distancia de los equipos domésticos, sin duda, uno de los inventos más importantes en la historia de la electrónica de consumo. El mando es un cacharro de cuyo diseño debería depender enormemente el éxito o el fracaso, por ejemplo, de un televisor, pero es algo en lo que nadie suele pensar cuando compra una tele de plasma gigante. Jamás en toda mi vida y en ningún lugar del mundo he ido a una gran superficie donde los vendedores enseñen los mandos a distancia a los clientes de la sección de imagen y sonido. Mientras esto sea así, que no nos extrañe que muchos fabricantes sigan trabajando en la tele más llamativa del centro comercial, y no reparen en que su mando es confuso o trae decenas de teclas que nadie va a usar.
jueves, 10 de diciembre de 2009
DISCO DURO MULTIMEDIA
Publicado por el sibarita
RAMON RAMIREZ
a las
22:41
Como pronto estarán aquí los reyes magos vamos a ver que es lo que nos pueden comprar los reyes magos para estas fiestas, y digo bien los reyes magos porque del gordo cabrón de la coca-cola ni hablamos.

Cada nueva entrada os hablar de productos tecnológicos que no pueden faltar en mi casa, así que hoy os comento sobre un disco duro que estoy en busca y captura.
Lo fundamental para comprar un disco duro son varios opciones que no se pueden pasar en alto y estos son:
- La capacidad.- Un buen disco duro no puede bajar de 500 o 750 gigas, ya que hoy por hoy las descargas de películas son de gran calidad y por lo tanto ocupan mucho espacio y necesitamos mucha capacidad, (ya se que también meteremos música y fotografías, pero lo que mas ocupan son siempre las películas y las series que nos bajaremos por la mula)
- Ha de tener o bien wifi para conectarse o una entrada Ethernet para conectar un dispositivo usb-wifi para dar servicio de red, teneis que tener en cuenta que si el disco duro es un servidor NAT, nos servirá para bien poco, porque solo podrás ver y copiar los archivos que ya tengas introducidos en el disco duro pero no podrás meter archivos vía wifi, osea un coñazo, porque lo importante de la conexion wifi es que puedas meter archivos desde tu ordenador al disco duro sin necesidad de mover el ordenador o el disco duro o conectar cables, lo que te ayuda a tener el disco duro siempre junto al televisor y tu ordenador en tu mesa de ordenador sin tener que cambiar nada de sitio que eso es un coñazo y por eso estamos en la web del sibarita.
- El disco duro como ya tiene de todo también se le ha de pedir tdt, para que pueda grabar la television si queires grabar una serie o un programa de television (pongamos por ejemplo "gran hermano") . Hay algunos discos duros que graban lo que estas tu viendo en ese preciso instante en la tele y no puedes cambiar de canal por lo que es de nuevo un coñazo y no te sirve de nada poder grabar las emisiones de tv.
- MATROSKA, no no es unas muñecas rusas que se introducen unas en otras, es un nuevo formato de ripeado de películas, mas concretamente el formato del ripeado del blue ray, pues el disco duro tiene que aceptar este formato que es el que esta pegando ahora.
- actualizacion, parte fundamental de un disco duro que ha de ser actualizable via web para que nunca se quede obsoleto y si se crea un nuevo formato se pueda visualizar.
Por todo eso y por mas yo apuesto por el BLU:BRAIN, es el mejor con diferencia y aun no esta al alcance de la manos de todos
Os dejo imagen y url para saber mas de el.
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